PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI WORD WALL DENGAN MODEL TPACK MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK MATERI KISAH KETEALADANAN NABI SUALAIMAN KELAS VII MTs HIDAYATUL INSAN PALANGKA RAYA

Authors

  • Sahduari Sahduari Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya Author
  • Jasiah Jasiah Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya Author

Keywords:

Development, Educational Word Wall Game, Interactive Learning

Abstract

This research aims to develop an innovative learning medium to improve the quality of Akidah Akhlak education at MTs Hidayatul Insan Palangka Raya. The study employs the Research and Development (R&D) method with the TPACK model. The Word Wall educational game was developed through analysis, design, development and testing involving seventh-grade students. Results indicate the Word Wall game effectively enhances student motivation and learning outcomes in understanding Akidah Akhlak concepts, particularly Prophet Sualaiman's exemplary behavior. In conclusion, the Word Wall educational game with the TPACK model enhances Akidah Akhlak learning quality through innovative and interactive approaches.

Downloads

Download data is not yet available.

References

(Arni, 2021)Afriandi, M. (2020). Pengembangan dan Pemanfaatan Bahan Ajar. Jurnal Undiksha, 6(2), 64–71.

Armiyati, L., & Habib, F. M. (2022). Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) Mahasiswa Calon Guru di Tasikmalaya. JIPSINDO (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia), 09(02), 164–176.

Arni, R. (2021). Penggunaan Games Edukasi Dengan WordwallSolusi Pjj Yang Menyenangkan. Minasan, 978-623-92393-2–9, 10–19.

Arrazin, M. Z. (2025). UJI KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS EDUCAPLAY PADA MATA PELAJARAN SKI KELAS VII. 3(1), 40–47.

Kusuma, E., & Fadiana, M. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1566–1573. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7433

Mahrini ddk. (n.d.). No TitleEFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO SPARKOL DAN PUZZLE MAKER PADA MATA PELAJARAN SKI. JP2N, 2; No: 1 (.

https://jurnal.yp2n.org/index.php/jp2n/article/view/153

Nurul, M., Arofatul Ilmi Uswatun Khasanah, L., & Mudayan, A. (2024). Pengembangan Media Game Edukasi Wordwall sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 7(2), 780–789. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4144

Setiawan, A., Praherdhiono, H., & Suthoni, S. (2019). Penggunaan Game Edukasi Digital Sebagai Sarana Pembelajaran Anak Usia Dini. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran) Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 6(1), 39–44. https://doi.org/10.17977/um031v6i12019p039

Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan, 2(8), 1024–1029.

Downloads

Published

2025-11-02