PERAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN TRUTH OR DARE SEBAGAI SARANA UNTUK MENGURANGI KRISIS KEPEDULIAN SISWA KELAS X- E4 DI MAN 1 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Authors

  • Rahma Nur Azizah Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Slamet Riyadi, Surakarta, Indonesia Author
  • Hera Heru Sri Suryanti, Eko Adi Putro Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Slamet Riyadi, Surakarta, Indonesia Author

Keywords:

Group Guidance, Truth Or Dare Game, Crisis Of Concern

Abstract

The purpose of this study was to reduce the crisis of concern of class X-E4 students at MAN 1 Surakarta in the 2023/2024 academic year by providing group guidance services using the truth or dare game. This research is a descriptive qualitative study. This research was conducted at MAN 1 Surakarta. The subjects in this study were eight students from class X-E4. The data collection techniques used were data from observation, interviews and documentation. The interview technique is expected to obtain data in the form of direct statements from sources and participants. The observation technique is intended to obtain data that is in the nature of participant activities. The documentation technique is expected to obtain written data and photo data from the implementation of activities. The data analysis technique used is inductive with three paths, namely data reduction, data presentation, data verification. The results of this study explain how the role of group guidance with the truth or dare game as a means to reduce the crisis of concern of class X-E4 students at MAN 1 Surakarta in the 2023/2024 academic year. It can be seen from the provision of services to participants that it can have a good impact and participants gain an understanding of the importance of a caring attitude and reduce the crisis of concern that occurs in class X-E4. It is realized by the participants that the crisis of concern they experienced had a negative impact on their personality, making the participants aware of the importance of having a caring attitude towards each other.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrizal, M.A. 2016. Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Cahyo, Agus N. 2011. Game Khusus Penyeimbang Otak Kanan & Kiri Anak. Jogjakarta: FlashBooks.RI, Kementrian Agama.

Hayatillah, M. 2021. Penerapan Media Permainan Truth Or Dare Untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Di MTSN 4 Pidie. Skripsi. Universitas Islam Negeri Ar-Raniry

Hera Heru Sri Suryanti dan Putri Melati Nur Anggraini. 2021. Analisis Karakter Peduli Sosial Pada Peserta Didik Kelas V Di SDN Sambirejo Surakarta. Jurnal Sinektik. Universitas Slamet Riyadi. 4 (1)

Herliani. 2016. Penggunaan Taksonomi SOLO (Structure of Observed Learning Outcomes) pada Pembelajaran Kooperatif Truth or dare dengan Quick On The Draw untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Peserta didik pada Mata Pelajaran Biologi. E-Journal Proceeding Biology Education. Conference. 13.

Kartilah. 2018. “UPAYA MENINGKATKAN SELF CONCEPT SISWA DALAM LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI TEHNIK HOMEROOM PADA SISWA KELAS XI IPS 1 SMA NEGERI 1 AMBARAWA, KABUPATEN SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2017/2018”. Semarang: 5 (1)

Lexy J. Moelong. 2017. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya Liawarika. 2023. Penerapan Media Truth Or Dare Untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Di MAN 3 Kota Banda Aceh. Skripsi. Universitas Islam Negeri Ar-

Raniry

Mimmah Mutham. 2021. Peningkatan Hasil Belajar Kognitif Sains IPA Fisika Peserta didik dengan Menerapkan Media Permainan Truth or dare. E-Journal Mahapeserta didik. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. 2(2).

Nugroho, Dimas., Ningsih, R., Sancaya, Setya. 2023. “Pemanfaatan Media BK Kartu Truth Or Dare Sebagai Sarana Meningkatkan Sopan Santun Peserta Didik.” Layanan BK Berbasis Kearifan Lokal Untuk Mendukung Perwjudan Profil Pelajar Pancasila.

Nurhayati & Harianto. “Meningkatkan Kepedulian Sosial Siswa Melalui Pembiasaan Berinfak.” Universitas Indonesia Timur.

Prayitno. 2010. Layanan Bimbingan dan Konseling Kelompok. Jakarta: Ghalia Indonesia

. 2004. Dasar-Dasar Bimbingan dan Konseling. Jakarta

Priatmoko Sigit, dkk. 2019. Pengaruh Media Permainan Truth or dare terhadap Hasil Belajar Kimia Peserta didik SMA dengan Visi SETS. E-Journal Inovasi Pendidikan Kimia. Semarang: Universitas Negeri Semarang. 2 (1).

Rahayu, Selvi., Suarjana, I Made., Bayu, Gede. 2020. Hubungan Sikap Peduli Sosial Dan Sikap Tanggung Jawab Dengan Kompetensi Pengetahuan IPS. Journal for Lesson and Learning Studies. Universitas Pendidikan Ganesha. 3 (1)

Rusmana, Nandang. 2014. Bimbingan dan Konseling Kelompok di Sekolah. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Samani, Haryanto. 2016. Konsep dan Model Pendidikan Karakter. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya

Sugiyono. 2016. Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.

. 2010. Krisis Kepedulian. Bandung: Alfabeta.

Suharno. 2021. Membentuk Karakter Peserta Didik. Bandung: Remaja Rosdakarya Suprihatin, dkk. 2018. “Perbedaan Kepedulian Sosial Remaja di SMA X”. Journal of

Islamic and Conternporary Psychology. Universitas Islam Sultan Agung: Semarang.

Tohirin. 2016. Metode Penelitian Kualitatif Dalam Pendidikan dan Bimbingan Konseling.

Jakarta: Raja Grafindo Persada

Utami, YH. 2021. Buku Panduan Permainan Truth Or Dare Tentang Kepercayaan Diri Peserta Didik. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan

Zawani Yasmin. 2016. Pelaksanaan Layanan Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Komunikasi Teman Sebaya Di Madrasah Aliyah Negeri 3 Medan Tahun Ajaran 2015/2016. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Downloads

Published

2025-11-01